Am gasit un articol interesant aici via Slashdot. Pentru cei care nu vor sa citeasca tot articolul de PATRU pagini voi face un -destul de mic- rezumat:
Se pare ca Bioware si EA au anuntat implementarea unui sistem foarte strict de protectie la copiere a doua noi jocuri, Mass Effect si Spore. Aceasta consta in faptul ca jocul ia legatura cu un server de verificare a originalitatii la fiecare 10 zile. In urma reactiilor negative, EA a renuntat insa la aceste planuri.
Pirateria software dateaza de la inceputurile computerelor, dar a devenit o problema reala doar in momentul aparitiei floppy-diskurilor – pana atunci nu existau medii de stocare usor de folosit -. Astfel, dischetele au inceput sa fie produse cu patternuri anume, sau cu programe care nu permiteau ca discheta respectiva sa fie folosita de doua ori. Bineinteles ca aceasta metoda i-a nemultumit chiar si pe userii care foloseau software-ul original.
Ca raspuns la reactiile negative a aparut era “protectiei la copiere offline”. O metoda era aceea in care userul trebuia sa reproduca la fiecare rulare a programului o anumita fraza sau un anumit cuvant din manualul software-ului. Programul genera arbitrar cerinta: de exemplu, cerea al 3-lea cuvant de pe al 5-lea rand al paginii 3. Evolutia fotocopiatoarelor a facut reproducerea manualelor de catre pirati mult mai usoara. Developerii s-au vazut astfel nevoiti sa vina cu idei noi, gen manual cu scris vizibil doar la purtarea unor ochelari speciali sau chiar diferite carti, scrolluri si notite livrate o data cu jocul care erau absolut necesare pentru terminarea jocului, continand informatii fara care nu se putea continua aventura.
O data cu aparitia CD-ROMului, pirateria a crescut ametitor. Raspunsul developerilor a fost introducerea unor sectiuni “ascunse” de date care nu puteau fi duplicate de un CD-ROM si de programele software de piratat de la acea vreme. Aceasta solutie a fost depasita de software-urile pirat foarte rapid, si s-a introdus protectia SafeDisc care insa a cauzat foarte mari probleme utilizatorilor deoarece jocul socotea ca program de piratat antivirusul, elemente ale sistemului de operare samd.
Inca o data, aparentele solutii ale developerilor au fost distruse de raspandirea retelei de internet. Inca se cauta solutii pentru o protectie eficienta impotriva pirateriei de jocuri, dar se pare ca deocamdata era “torrenturilor” si a “oDC-ului” nu va lua sfarsit curand.